最佳答案: http://tenaflycs.com 久久建筑網(wǎng) 1.vr比較適合室外的渲染ls適合室內(nèi) vr渲染比較快~他的渲染方式是一張一張的渲 但是一個(gè)模型里有多個(gè)相機(jī)的話還是ls比較快2.LS:LS早在2005年之前就給Autodesk公司收購,所以至今一直還是3.2版本一直未有新版本推出。VR:據(jù)說是國外的幾個(gè)玩3D的高手自己開發(fā)出來的一個(gè)渲染器而已。屬于Autodesk公司,本本一直在更新。 LS:是熱能輻射算法,VR:是類雷蒙卡特算法。 LS:熱能輻射在光上面應(yīng)該更好點(diǎn),能實(shí)現(xiàn)一次性光傳,多視角出圖。 LS:其中的建筑材質(zhì)是很好用的,以前個(gè)人也是比較喜歡的,這點(diǎn)優(yōu)勢VR是比上的。 LS:能永遠(yuǎn)的單獨(dú)操作,管你3DMAX怎么個(gè)發(fā)展法,無論你是MAX7還是MAX8還是MAX9或者將來的MAX10還有MAX11。LS需要升級同樣可以使用。 VR:每次MAX升級都要尋找破解版,這點(diǎn)還是比較頭疼的。其實(shí)這個(gè)還是跟他們所屬的公司存在的關(guān)系的。 VR:最大的優(yōu)點(diǎn)就是跟MAX的無縫組合, ..3.Lightscape做室內(nèi)的朋友對這個(gè)軟件應(yīng)該是很了解的了。LS作為一款光能傳輸軟件,所使用的radiosity光能傳輸?shù)姆绞绞亲钫鎸?shí)的光能傳輸方法,但其運(yùn)算量也是驚人的。我認(rèn)為,到現(xiàn)在為止,對于光的表現(xiàn),還沒有任何一款超過LS之作。LS的作品,光感相當(dāng)細(xì)膩,材質(zhì)表現(xiàn)準(zhǔn)確精彩,圖面清亮銳利。但足的是,由于是獨(dú)立于MAX外的渲染器,LS的模型即時(shí)修改性強(qiáng),而且對建模要求高。如果是做室內(nèi)的朋友我推薦使用LS以下是一些LS的強(qiáng)圖,很多大家都見過的,只是為了和VR的做些對比。大家看圖的時(shí)候注意一下,尤其是很多陽光的圖,這是LS和VR一個(gè)很明顯的區(qū)別所在,看看他們對陽光的表現(xiàn)的同吧VRAY來自chaosgroup的vr,現(xiàn)在的人氣絲毫遜LS,它是使用光子圖來計(jì)算的。相對于其他的渲染器來說VR可以說是業(yè)余級的,因?yàn)樗木帉懭藛T全是來自東歐的cg愛好者。但VR的效果卻是業(yè)余的,在CG和建筑表現(xiàn)上VR的優(yōu)勢很明顯。對于做建筑表現(xiàn)或產(chǎn)品展示的朋友,我建議使用VR,修改模型方便,對模型的要求也如LS高,效率錯(cuò)正宗的VR的圖偏粉,尤其是陽光下的建筑墻面,它的圖讓人感覺很飄,在乎多真實(shí)而是看感覺4.我之前用過sl還有摸司高級燈光(知道高級燈光是是sl) ,如果你用sl(線光吧) 想做好圖,有個(gè)要求:就是你對每個(gè)燈的參數(shù)都要非常明白,還有最重要的是打燈技巧要高超,然出了好效果,但是sl速度是最快的(應(yīng)該沒錯(cuò)).高級燈光用起來感覺和ls一模一樣,調(diào)節(jié)的參數(shù)都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一樣麻煩自從用它渲那個(gè)房間用了12小時(shí) 之后就沒理過它(是渲染器的原因//tenaflycs.com/plus/ad_js.php?aid=71' language='javascript'>
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